le commencement — tissages du destin
fils du destin — l'aventure commence
vesperia — l'empire et ses contrées
okeanos — la cour orageuse
Bordée par la mer des Brumes et située au Nord de l’Empire, la Cour orageuse – comme elle est surnommée par les peuples de Vesperia – est montagneuse et tempétueuse. De nombreuses falaises vallonnent la région, peu praticables pour quiconque n’y est pas natif. Le chef-lieu de la région, Nephelion, se trouve au cœur même des Falaises Foudroyantes faisant face aux eaux courroucées de la mer. Considérée comme l’une des rares cités imprenables de l’empire, Nephelion n’est accessible que via des chemins tortueux au cœur des falaises qui mènent tout droit dans les entrailles de la terre. Malgré l’impétuosité de la mer – à l’image de cette région – les habitants d’Okeanos ont su tirer profit de cette dernière et semblent être les rares à avoir su tempérer ses flots et à en retirer les richesses qu’elle abrite.
Nephelion0 Sujets • 0 Messages
narakashad — la cour d'or et d'ombre
Située à l’Ouest du continent de Vesperia, la région de Narakashad s’élève parmi ses sœurs. Fief de la maison impériale, c’est tout naturellement qu’on y trouve la capitale de l’Empire, à savoir Kalipur. Région au climat tropical, les côtes de la région sont bordées de plages de sables fins et de petits villages, tandis que ses terres possèdent des cités aux merveilles architecturales. Des jungles luxuriantes jalonnent son territoire, et de nombreux fleuves et rivières parcourent l’étendue de Narakashad. Pour autant, malgré sa beauté, la région de Narakashad est à l’image de sa capitale. Une terre d’ombre et d’or, où la richesse apparente de ses paysages et de ses habitants n’est parfois qu’un leurre pour mieux vous berner.
Kalipur0 Sujets • 0 Messages
silva — la cour des arbres
Les habitants et les forêts ne semblent faire qu’un, dans la région de Silva. Située au Nord-Est de l’Empire, elle est bordée par les régions de Narakashad et Nyumbani, et fait face comme l’une de ses consœurs à la Mer des Brumes. Silva se veut à la fois envoutante, mais également dangereuse. Nombreux sont les vestiges des anciennes cours Seelie, qui peuplaient autrefois le continent de Vesperia avant de l’offrir aux mortels. C’est pour cette raison que la majorité des cités et villages de la région, tendent à s’y méprendre avec celle du Bois d’Argent. Ici cependant, il n’est pas question d’habitations à même le sol, mais nichées dans les cimes des arbres. Car les bois de la région sont dangereux pour ceux qui osent poser pied à terre, entrant directement sur les territoires des bêtes qui n’attendent qu’une brebis égarée pour la dévorer. Lupercus, le chef-lieu de la région est raccordé à toutes les autres villes de la région par des ponts flottants faits de racines et de branches entremêlées.
Lupercus0 Sujets • 0 Messages
hanazora — la cour des fleurs
Région à la fois montagneuse et insulaire, où les nuits sont très froides tandis que les journées très chaudes. Hanazora est couverte de montagnes, de pagodes élancées, mais également de nombreux cours d’eau au torrent calme. Ses forêts, sont couvertes d’arbres millénaires qui fleurissent au rythme des saisons, apportant une ambiance solennelle et chatoyante à la région. On dit des hanazorois qu’ils sont sages et honorables, de part leur apparent respect envers leur région et autrui. Le chef-lieu de cette région, Kireinaka, est sûrement le chef-lieu qui inspire le plus de sérénité de tout Vesperia. Nombreux sont les voyageurs qui viennent y séjourner le temps de quelques jours pour s’y ressourcer au cœur de ses temples et de ses sources chaudes.
Kireinaka0 Sujets • 0 Messages
basarova — la cour des cauchemars
Basarova est sûrement la région la plus froide de l’Empire. Région montagneuse, elle est constituée principalement de montagnes mais également de fjords enneigés. Si Nephelion est considérée comme la cité la plus imprenable de l’empire, Vranozgrad la suit de près. Ce n’est pourtant pas par rapport à son architecture ou ses fortifications, mais bien parce que la région et sa capitale sont entourées d’une aura de mystères et d’ombres. Ici, tout n’est qu’illusions et cauchemars. Les créatures obscures s’éveillent à la lueur des lanternes des voyageurs perdus, et les cauchemars s’éveillent au rythme des illusions engendrées par les Fay. Région considérée comme maudite, c’est ici qu’est principalement vénéré Khurus, l’Evanuri de l’horreur et de la souffrance. Basarova est une terre d’illusions, une cour des cauchemars que la lumière ne semble pas atteindre.
Vranozgrad0 Sujets • 0 Messages
nyumbani — la cour du savoir
Le climat chaud de Nyumbani est le plus propice à l’agriculture, c’est pourquoi le sobriquet de Cour du savoir est souvent remplacé dans la bouche des vesperiens par le Grenier de l’Empire. Si certains de ses paysages tendent à s’y méprendre avec ceux de Narakashad, les panoramas y sont plus diversifiés. Les jungles luxuriantes laissent place à une savane immense, composée de nombreux cours d’eau auxquels bêtes et habitants semblent se mêler. Le chef-lieu de la région, Marabara, se trouve au cœur de l’Oasis situé dans la savane. Les habitants de cette région sont connus pour vivre dans le respect presque sacré de la nature et ses environs. Les habitants de la région vivent principalement de l’agriculture et des nombreux verges éparpillés aux quatre coins de Nyumbani, mais également de la chasse. Peuple de grands savants, l’empire doit de nombreuses créations technologiques aux nyumbanais.
Marabara0 Sujets • 0 Messages
terres libres — bastion de l'humanité
Si les Terres Libres n’appartiennent à proprement pas parler à l’Empire, elles font malgré tout parti du continent de Vesperia. Situées au Sud-Est de Vesperia, les Terres Libres font face à l’ancien continent des Terres Immortelles, considérée comme la mère patrie des Unseelies. Trois cités coexistent au cœur des terres chaudes et jonchées de sables des Terres Libres. Elgarasan, Shemlaran et Irassalan. Ici, les trois espèces vivent sur un pied d’égalité, sous l’œil avisé de la Guilde des Marchands. Si pour autant la mixité apparente de ces terres pouvait être la preuve de la tolérance qui pourrait exister entre les différentes espèces, il n’en est rien en vérité tant certains aprioris sont ancrés dans le cœur des uns et des autres. La criminalité est à son plus haut taux au sein de cette région, pirates, assassins et criminels trouvant refuge au sein de cette terre d’asile. Mais aux yeux de certains, tel est le prix de la liberté.
fae'alas — par delà l'empire
en dehors du temps — au coeur des monolithes
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AlphaBêtaCharlie
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Ici crédits de ce qui qui l’a fait et qui qui l’admistre avec l’optimisation qui va bien. Et encore un peu plus de blabla.